Mostrando entradas con la etiqueta juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegos. Mostrar todas las entradas

03 diciembre 2011

Traxxas XO-1, el coche de RC que alcanza los 160 Km/h en menos de 5 segundos


Un coche teledirigido por Radio Control (RC) es uno de los regalos estrella de todas las navidades, y los camellos de los Reyes Magos también cargan en sus sacas con muchos de estos obsequios. Ahora bien, el Traxxas XO-1 no es un coche de RC cualquiera, y no sé tan siquiera si podemos considerarlo como un juguete. Este deportivo en miniatura es seguramente uno de los vehículos terrestres teledirigidos más veloces que existe, pues es capaz de alcanzar más de 160 Km/h, con una aceleración impresionante de 0-100 Km/h en apenas 2,5 segundos. Un espectacular vídeo y más detalles tras el salto
Esta máquina de espectacular diseño a escala 1/7 equipa dos grandes baterías de Polímero de Ion-Litio, que combinadas con la cuidada aerodinámica y el gran alerón posterior hacen de este mini-bólido un pequeño tesoro para los amantes de los coches de RC más veloces.




El mando de control cuenta con un soporte donde podemos colocar nuestro iPhone, lo que nos permitirá poder ver todos los datos de la telemetría del coche de manera clara y rápida, y ajustar además algunas variables y parámetros del dispositivo como la respuesta de la dirección, la aceleración, etc.

El Traxxas fue diseñado desde un principio para ser un referente destacado entre su segmento, y es opinión de muchos que vale cada uno  de los $1100 que cuesta el "juguetito". Con casi 70 cm de largo y un peso de solo 4,5 Kg el XO-1 volará por las pistas más rápidas batiendo fácilmente a la mayoría de rivales, y el único problema del conductor será tener la suficiente pericia y habilidad para esquivar los obstáculos a tanta velocidad. Encontraréis mucha más información en la página oficial del producto.  ─ [Traxxas y OhGizmo]

Genial set de conducción con dispensadores de cerveza incluidos [Veredicto: Pub y Salón de videojuegos all-in-one]




Velocidad y alcohol forman un cóctel peligroso, y no deberían mezclarse nunca salvo en muy contadas ocasiones. Una de estas excepciones es la máquina que aquí podemos ver, un ingenio ideado para el disfrute de la velocidad virtual (la de las videoconsolas), que consiste en el típico juego completo de asiento, volante, pedales y cambio de marchas al que se le ha añadido una característica un tanto especial, dos prácticos y bonitos surtidores de cerveza.

Más detalles del Octane 120 Pro Beer Arcade, que de equipar dispensador de rosquillas sería el artilugio gamer favorito de Homer Simpson, tras el salto

En el mercado encontraremos múltiples sets de volantes y pedales para agregar a nuestra videoconsola, algunos tremendamente espectaculares, pero no muchos tan prácticos y curiosos como este. El Octane 120 Pro Beer Arcade  cuenta con un espacio detrás del asiento para poder meter un barril de cerveza de 5 galones (casi19 litros), y dos surtidores. Uno para que nuestros amigos vayan degustando la birra mientras hacen cola para jugar y otro dispuesto al lado del volante, para que el conductor pueda ir haciendo sus sorbitos mientras infringe todas las leyes sobre velocidad y embriagadez existentes en las carreteras virtuales.



Vettel, Alonso, Hamilton y compañía necesitan en los circuitos de F1 de un sistema que les lleve líquidos a la boca, de lo contrario tendrían mucho problemas de deshidratación y perderían muchas facultades al volante. Pues con las horas que invierten algunos para completar el Gran Turismo o el Forza Motorsport de turno ¿Cómo a nadie se le había ocurrido esto antes? Quizá deberían hacer un modelo PRO para los más radicales, uno que llevara sonda u orinal adjunto para aquellos que hacen sesiones y partidas maratonianas, ¡Que la cerveza es muy traicionera!

Además este set del gamer-borrachín incluye en su parte frontal un proyector de alta definición, y también un pequeño armario (en el que podemos alojar la videoconsola). Así no será necesario disponer de TV y podremos proyectar nuestras aventuras etílicas al volante directamente en la pared.
La Octane 120 Arcade cerveza Pro ya está disponible de momento solo para Estados Unidos a un precio de $5995, pero es de suponer que llegará a Europa en breve, pues aquí también gustamos de echar unos traguitos y unas partidas de vez en cuando.  ─ [Gizmag]

13 junio 2011

Apple y Sony usarán sistemas de control similares a los de Wii U en sus dispositivos


Saliéndonos por un instante de la temática del blog, también recordaremos esta semana como la semana en la que Nintendo ha presentado la sucesora de su exitosa Wii, la nueva Wii U, una consola de sobremesa que coquetea con el concepto de portabilidad gracias a sus nuevos y especiales mandos de control.

¿Y por qué no coger el sistema Apple TV y la nueva función AirPlay Mirroring de iPad 2 para hacer lo mismo? Es lo que se ha debido plantear Apple y su comunidad de desarrolladores, que, al igual que Sony, han declarado estar dispuestos a llevar esta tecnología adelante en sus nuevos sistemas.

No sabemos si fue antes el huevo o la gallina, ya que Apple presentó iOS 5 el pasado Lunes y Nintendo hizo lo propio el Martes con su nueva Wii U, pero es curioso cómo podrá rizarse éste asunto en el futuro.

La clave para relacionar a Apple con la nueva Wii U consiste en que los matices de la presentación de la tecnología de Nintendo han inspirado directamente a los chicos de Firemint, creadores del juego Real Racing 2 HD, que han anunciado que implementarán un sistema que permitirá convertir la función AirPlay Mirroring de iOS 5 para iPad 2 en "una nueva experiencia de libertad nunca antes vista" (adviértase la retranca de ese "nunca antes vista").

Este nuevo modo de juego en Real Racing 2 HD mostrará el desarrollo del juego en la pantalla de TV gracias a Apple TV mientras usamos el iPad como volante, en cuya pantalla se muestra simultáneamente información del circuito y los tiempos.

Sony por su parte, en un movimiento que nada tiene que ver con dispositivos de telefonía móvil, tablets o similares, pretende combinar su Playstation 3 y su nueva PS Vita en un modo de juego similar. Aún está por desarrollar la unión, pero ya tienen ideas en conjunto con el equipo del famoso juego de carreras Wipeout.

Vía | Techno Buffalo
En Vidaextra | Nintendo Wii U | PS Vita

29 mayo 2011

El videojuego con el que se viciaban tus abuelos


Corrían los primeros años de la década de los 40.

Tus padres aún no estaban ni pensados pero tus abuelos ya tenían a su disposición consolas electrónicas de videojuegos. Rudimentarias. Primitivas. Pero eso que veis en la fotografía es la versión de la IIª Guerra Mundial de una PSP, Game Boy y compañía. Al surgir en plena conflagración militar os podéis imaginar que el videojuego iba por derroteros bélicos porque de hecho se trata de un simulador electrónico. Y aún hay más.

La pantalla circular sirve para mostrar una simulación de radar que controla el vuelo de las aeronaves enemigas.

Sus creadores fueron Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann y la mecánica del juego consistía en sentarse frente a ese "televisor" y se trataba de interceptar los aviones enemigos mediante el teclado que se ve junto a él, que sí, que es una máquina de escribir, pero habíamos quedado que estamos ante un simulador.

Combinando las teclas pulsadas aparecía en pantalla un punto en la pantalla que representaba el misil lanzado para derribar al pérfido invasor.

Lo mejor de todo es que la puntuación se apuntaba a mano. Ha cambiado un poco la cosa, ¿no?


Más información[Gizmag]

22 mayo 2011

Fling, la mejor forma de tener controles físicos en el iPad


El iPad se ha convertido por méritos propios en un dispositivo ideal para ejecutar todo tipo de juegos. Los desarrolladores se han puesto las pilas y ahora encontramos un gran catálogo de títulos diferentes y que se pueden adaptar a los gustos de cada usuario. La pantalla táctil y el acelerómetro incluido en el iPad ha demostrado en infinidad de ocasiones su valía para ejecutar juegos, pero no a todo el mundo acaba de convencerle este sistema.

Fling es un accesorio ideal para estas personas. Se trata de unos controles físicos que se adaptan a la perfección a la pantalla del iPad. Si colocan sobre la superficie del tablet y nos permiten controlar los juegos con unos botones, igual que haríamos en cualquier consola actual. Para evitar que se muevan cuentan con unas ventosas que lo fijarán a la pantalla sin provocar ningún tipo de daño.

Muchas veces este tipo de productos no son más que prototipos, pero en esta ocasión estamos hablando de un producto totalmente real y que ya está a la venta. Se puede adquirir en las Apple Store de todo el mundo o en su página web oficial por 19.95 dólares una unidad (14,08 euros) o dos por 29,95 dólares (21,13 euros).

Vía | The Gadgeteer
Más información | Ten one design

09 mayo 2011

Hummingz EVO HD, un Space Invaders diferente


A veces uno se harta de las complejas historias de los juegos y necesita hacerse con uno sencillo pero que asegure la diversión. Hummingz EVO HD viene a cubrir ese hueco. Un juego que personalmente me recuerda a la filosofía de "Space Invaders" y que nos garantiza un número ilimitado de horas de entretenimiento.

He tenido la ocasión de probar la versión iPad y he de decir que me ha agradado bastante ya que se trata de un juego muy simple pero como dirían los ingleses "challenging". El juego dispone de dos niveles, normal y difícil para los que quieran echar un rato agradable y para los que andan agudos de vista y coordinación con la mano. Su manejo es muy simple, tan solo hay que mover una mariquita que dispara hacia los otros personajes, como abejas, arañas, ranas, setas etc que deberás coger cuando caigan una vez hayas acertado a darles. Si mientras viven te tocan, di adiós a una de tus cinco vidas.

Un juego entretenido y como dije antes con infinitas horas de diversión, buenos gráficos y su precio no está nada mal, 1′59 euros en la App Store.

Descarga | App Store

16 abril 2011

Segunda generación de Wii compatible con alta definición

Rumore, rumore… Se dice, se comenta, se rumorea que este 2011 puede ser el año de la segunda generación de Wii, esta vez si, compatible con alta definición. Y no es que este rumor sea precisamente nuevo, se lleva hablando practicamente un año después de la salida de Nintendo Wii de una segunda generación compatible con vídeo en alta definición y con un poder de gráficos mucho mayor.

No se puede decir que Nintendo sea la marca más puntera en tecnología de gráficos, es más, se dice que Wii no es más que una Nintendo GameCube mejorada, pero no mucho más potente. No es cierto, pero es fácil ver como a Nintendo que los gráficos sean una maravilla le importa más bien poco, lo que quieren es una jugabilidad muy sencilla, por eso nació Wii, para intentar hacer compatible las videoconsolas con un público que para nada estaba acostumbrado a jugar, léase tus padres, tus abuelos o incluso tu novia. Wii no es para hardcore gamers, es para un público que lo único que busca es pasárselo bien.



Pero llega un rumor muy fuerte de que este 2011 sería el año en el que la segunda generación de Wii se presentaría, ahora bien, que llegue a las tiendas ya es otra cosa muy diferente.

Seguramente la presentación de esta videoconsola sería para este mismo 2011, sí, pero puesta a la venta sería a principios de 2012, perdiéndose así las ventas de las navidades.

Las características son por ahora un gran misterio, pero parece evidente que el paso natural es que soporte juegos en alta definición, que falta le hace desde la primera generación, recuerda que se puso a la venta junto a ese gran boom de ventas de televisiones en alta definición. Pero una nueva Wii con soporte HD parece poca cosa teniendo en cuenta el enorme salto que Nintendo tomó desde GameCube hasta Wii, se necesita una características que marque la diferencia.

Sony copió la idea de Wii con Sony Move, Microsoft tomó la delantera con Kinect. ahora Nintendo recién está poniendo a la venta su Nintendo 3DS…. ¿quizá una Wii compatible con HD y 3D? Para las pantallas que sean compatibles, claro. Pero que pasa con lo más importante, los controles.

Nintendo se dio cuenta poco después de lanzar Wii que sus controles no eran lo suficientemente sensibles y lanzaron Wii Motion Plus. Sería obvio que la nueva generación de Wii incluyese unos mandos que fuesen igual de sensibles, pero aun así, se quedaría en una actualización muy pobre.

Según los rumores, la presentación de esta nueva generación de Wii sería en el E3 que se celebra del 7 al 9 de junio en Las Vegas.

¿Qué crees que debería de traer la segunda generación de Wii?

Vía: Neowin | Foto (CC) BrittneyBush

Death Rally 1.1 se actualiza, juego adictivo para el Iphone

mzl.elppvnqp.320x480 75 Death Rally 1.1 se actualiza, juego adictivo para el Iphone
Es hora de quemar llantas y motores con Death Rally, un juego clásico que regresa a nuestras manos, se trata de un juego de coches, no son coches comunes, son coches con armas y mucha velocidad, prepárate para competir a altas velocidades sin frenar, tienes que defenderte o seras destruido en el camino.

El juego se actualizo hace poco para ofrecernos grandes mejoras, nuevos coches y mas velocidad, no te pierdas los videos del juego.

Solo iPhone 3Gs, iPhone 4G, iPod 3G y 4G.


Nuevo coche:
-Libere el poder de los Espectros, un rápido y furioso COCHE DEPORTIVO NUEVO!


Nuevas armas:
-Striker: daños a cabo plato enorme con un arma que dispara cohetes múltiples!
-Mira láser: Objeto y destruir al enemigo con más precisión que nunca!


Nuevo reto:
-ALL NITRO RETO: ¿Sientes la necesidad de la velocidad?


Mejoras:
Reproductor de etiqueta de inicio ahora más visibles en la carrera
-Metal efectos de sombreado de los coches en el garaje


Corrección de errores:
-La fama es actualizado correctamente en el Juego Centro
-Muerte y espectro de dolor ahora desbloqueables
-Los accidentes en la elaboración senderos de misiles
-Se resuelve IPAD dos problemas de colisión
Comic-voz en off ahora permanece a la voz de ajuste de volumen
-El reinicio de carrera ya no se selecciona un coche cerrado
-Carrera errores Playthrough contar fija
-Nitro no agota cuando se detiene el coche
sonido de la Fama efecto error corregido



Death Rally 1.1 disponible en la Appstore.

11 abril 2011

Dream:scape, una nueva aventura con Unreal Technology para iPhone


Si te gustó Epic Unreal 3 de Infinity Blade, posiblemente te agrade la noticia de que un nuevo juego de similares características basado en el motor Unreal Technology está camino de la App Store. Bajo el nombre de Dream:scape, se ambienta en un entorno escalofriante, casi surrealista, que lo hace muy interesante, a tenor por el tráiler que os mostramos en el vídeo a continuación.


En el juego deberemos asumir la personalidad de un paciente en coma que debe explorar el mundo irreal de sus propios recuerdos para desbloquear su memoria. A medida que el avanzamos en el juego, los recuerdos se irán desbloqueando, representados en escenas con diálogo y las entradas en un diario que podremos leer directamente en la forma de un libro 3D encuadernado en piel.

Como en la vida misma, deberemos determinar las áreas a explorar para desbloquear los diferentes apartados de la historia e ir avanzando en el juego para desentramar el enigma.

Dream:scape ha sido enviado recientemente a la App Store, encontrándose en revisión, por lo que esperamos que quede a disposición del público en las próximas semanas.

Vía | TouchArcade.

03 abril 2011

Death Rally disponible para el Iphone y Ipad

mzl.yzkkysbs.320x480 75 Death Rally disponible para el Iphone y Ipad
Death Rally es uno de esos juegos clásicos que siempre recordaremos, después de varios meses de posible llegada, por fin está disponible entre nosotros, el juego se ve realmente genial, gráficamente hablando y jugando, pura adrenalina, acción, disparos y muchas bombas en la pista, un juego que por más simple que sea, es genial y entretenido.

El juego no funciona en Ipod touch 2G,  ni Iphone 3G, por los efectos gráficos que lleva el juego, por lo cual el juego no es soportado correctamente.


mzl.iuioltsh.320x480 75 Death Rally disponible para el Iphone y Ipad
death rally 3 Death Rally disponible para el Iphone y Ipad

Disponible en la Appstore, Death Rally Iphone

Lógico: Juegos de PlayStaion disponibles en el Android Market

Hoy, por todo lo alto (como quien dice), fue lanzado en España el Sony Ericsson Xperia Play, pero poco tiempo antes de que se iniciara el lanzamiento oficial, Google retiró la aplicación PSX4Droid de su tienda de aplicaciones, este fue uno de los emuladores más usados que se encontraban disponibles dentro del Android Market y fue retirado porque infringía con el Content Policy Violation de la tienda de aplicaciones, que abarca desde violaciones de patentes hasta vulneración de derechos comerciales.



Curiosamente, tanto Oriol (Gizmovil) como yo, quedamos sorprendidos al ver la noticia y no perdimos oportunidad de compartirla, pues se notaba a leguas que la actitud de Google no fue casual, sino causal. Era de esperarse pues, como todos sabemos, el Xperia Play cuenta con un emulador propio (PlayStation Suite) y al venir directamente de Sony Ericsson lo convierte en el oficial dentro de la tienda de aplicaciones de Android. Esta noticia nos creó muchas incógnitas que ya tenían respuestas y ahora Google las confirma.

Los juegos de PlayStation para Android ya están disponibles en el Android Market. Ahora mismo están disponibles cinco títulos de PlayStation para el Xperia Play de Sony Ericsson, entre ellos se pueden mencionar Syphon Filter, Destruction Derby, MediEvil, Jumping Fish y Cool Boarders 2; el precio de cada uno ronda los US$6.38. Se espera que más estén disponibles en el transcurso de los días.

Esto convierte al Xperia Play en el primer smartphone certificado para correr, "nativamente", juegos originales de PlayStation. Es decir, chao ROMs (hasta que lo hackeen, claro).

13 marzo 2011

'Infinity Blade', 'Real Racing 2 HD' y 'Dead Space' encabezan el listado de videojuegos optimizados para el iPad 2


La potencia sin control no sirve de nada, así que aunque esta mañana ya lanzábamos las campanas al vuelo al descubrir el fantástico rendimiento del procesador gráfico del iPad 2, las auténticas buenas noticias llegan al descubrir que desde el mismo momento de su lanzamiento es posible encontrar los primeros juegos optimizados para el nuevo tablet de Apple.

Las desarrolladoras ya habían mostrado su entusiasmo confirmando que algunos de los motores gráficos más avanzados disponibles actualmente para la plataforma de Apple como Unity o Unreal Engine ya están preparados para aprovechar la inyección de potencia del A5, así que no es ninguna sorpresa encontrar que videojuegos como Infinity Blade, Real Racing 2 HD, Asphalt 6 o Dead Space se han actualizado para demostrar con hechos las palabras.

Echadles un ojo para juzgar por vosotros mismos, pero si esto es lo que han sido capaces de hacer en unos días desde que han podido ponerle el guante encima al iPad 2, imaginad lo que lograrán cuando puedan optimizarlo todo hasta exprimirlo al máximo.

Infinity Blade




Infinity Blade iPad 2





Infinity Blade iPad


Como podéis comprobar abriendo las imágenes de arriba para compararlas a toda resolución, el salto de calidad de Infinity Blade de Epic Games en el iPad 2 es notable y abarca desde un notable antialiasing que suaviza los contornos haciendo desaparecer los dientes de sierra a texturas de mayor resolución y efectos de luces más avanzados, todo ello moviéndose ante nuestros ojos más suave que nunca. Sí, no solo se ve mejor, también se mueve con más fotogramas por segundo. Podéis ver más capturas en la web de TouchArcade.
Descarga | Infinity Blade (4,99 euros)
En Applesfera | Infinity Blade, análisis del esperado título de Epic Games para iOS

Real Racing 2 HD


Los australianos de Firemint se han sacado de la manga una versión para iPad (tanto la primera generación como la segunda) de su último Real Racing 2 que además de un montón de mejoras para los amantes de la conducción, cuenta con algunas optimizaciones que sólo podrán disfrutar los usuarios del nuevo tablet de Apple como antialiasing, vehículos con interiores completamente modelados visibles a través de los cristales traslúcidos, objetos altamente detallados, superficies con reflejos mejorados… y, por supuesto, soporte para el giroscopio del iPad 2 para un control de precisión.
Descarga | Real Racing 2 HD (7,99 euros)

Dead Space for iPad


Finalmente, la joya de Electronic Arts para iOS, también se ha actualizado con gráficos mejorados para el iPad 2 junto a otros cambios como la posibilidad de ajustar la sensibilidad/velocidad de los controles para desplazarnos por el entorno y una opción para invertir el eje y (sobre gustos…).

Descarga | Dead Space for iPad (5,49 euros)
En Applesfera | Dead Space para iOS, imprescindible para los amantes de las emociones fuertes

09 marzo 2011

El procesador A5 del iPad 2 desde el punto de vista de los desarrolladores de videojuegos


Aunque el Apple A5, el nuevo procesador del iPad 2, mantiene la misma velocidad de reloj que su predecesor (1 GHz), su arquitectura de doble núcleo permite acometer el doble de tareas en la misma fracción de tiempo lo que unido a una nueva GPU nueve veces más potente que la anterior abre un buen número de puertas a los desarrolladores de videojuegos (tradicionalmente, las aplicaciones donde se hace un uso más intensivo del hardware) para desatar la potencia de este tablet de segunda generación.

Nicholas Francis, el director creativo de Unity, uno de los motores gráficos más extendidos en la plataforma de Apple, asegura que aunque en la actualidad ya soportan los procesadores multi-nucleo como el del Apple A5, su compañía tiene intención de "afinarlo y optimizarlo realmente para rendir al máximo en el iPad". Según Francis, los desarrolladores podrán añadir efectos a los juegos de iOS que anteriormente sólo eran posibles en títulos de PC y consolas de sobremesa como rayos de luz y sombras en tiempo real.
"Podéis ver lo que ocurre a medida que conseguimos más potencia. Puedes coger un PC y ponerle una tarjeta gráfica mucho más potente y poner todos los ajustes del juego al máximo para obtener más detalle, más texturas, más shaders… cosas como esa. Las oportunidades son evidente." – Mark Rein, vicepresidente de Epic
Desde Epic Games, desarrolladores del Unreal Engine y títulos como Infinity Blade para iOS, la saga Gears of Wars en PC y Xbox 360 o el inminente Bulletstorm, afirman que el Unreal Engine 3 ya es capaz de aprovechar la potencia del A5. "Más CPU significa potencialmente más físicas y más enemigos en pantalla, una visión más amplia del entorno… Es realmente fantástico."


Por su parte, Firemint, creadores del videojuego de carreras Real Racing HD, admite que no tenia ni idea de por donde irían las especificaciones del iPad 2 antes de la presentación de Apple pero que se basaron en sus propias conjeturas para predecir hacia dónde se dirigirían los gráficos del tablet. Real Racing 2 hará un uso mucho más intensivo de esta capacidad gráfica mientras se beneficia también del giroscopio del iPad 2 (y el iPhone 4 y el iPod touch de 4ª generación) para mejorar el control. "La salida HDMI a 1080p también abre grandes posibilidades"


Todo este alarde de potencia no debería preocupar inicialmente a los propietarios del primer iPad dado que si los desarrolladores hacen bien sus deberes (y tienen más de 15 millones de motivos para hacerlo), estás mejoras se aplicarán en forma de filtros y gráficos más ricos y fluidos, pero no por ello dejándolos fuera de la ecuación. Un juego desarrollado para el iPad 2 también funcionará (o debería funcionar) en el iPad solo que sin poner al máximo esos ajustes de los que hablaba Mark Rein de Epic.

No se vosotros, pero yo me muero de ganas de ver de lo que son capaces esta gente. Mi iPhone 4 ya cuenta con algunos juegos que jamás pensé posibles en un dispositivo de semejante tamaño y el iPad 2 sencillamente lo deja por los suelos.

Vía | MacNN

08 marzo 2011

El trono de los fans de SuperMario


Un auténtico fan de algo, de lo que sea, lo es siempre, en todo momento, en todo lugar y hasta las últimas consecuencias.

Aunque ello implique tener una maceta pintada en la pared, con todos sus píxels, detrás de la taza del WC o una papelera con forma de chimenea. Y todo ello por recrear en el aseo el mítico mundo de los consoleros mundos de SuperMario. Y aún hay más.

Debe ser extraño estar en ese íntimo momento de recogimiento en el que damos rienda suelta a las excrecencias de nuestro interior y sentir que en cualquier momento te va a dar un arrebato de saltar a darle cabezazos a unas monedicas doradas que flotan en el aire sobre ti o que setas de acechantes ojos te van a cortar el rollo en tus deposiciones.



Es lo que puede pasar si llegas a conocer a la propietaria de este curioso aseo tematizado para hacerte creer un visitante de los videojuegos de SuperMario, con todo detalla, hasta las toallas que utilizas para secarte las manos antes de abandonar el WC, acertadamente conteniendo las palabras game over.



Ahora llega el momento en que los fans de otros personajes y/o videojuegos tomáis buena nota, empezáis a tunear vuestros WC inspirados en "Bioshock", "Modern Warfare", "Duke Nukem" o incluso "Angry Birds" y nos mandáis las fotos para sorprendernos.


Más información [Planet Oddity]

Así podrían ser los videojuegos de un mañana muy cercano


CryEngine 3, de Crytek, está a punto de llegar.

Y su aspecto podemos intuirlo en este trailer que os acompañamos.  La espectacularidad está por todas partes pero hay algo sobre lo que pedimos una atención especial: el aspecto que estos nuevos motores de entorno gráfico otorgan a los videojuegos de última hornada. En breve nos parecerá estar jugando en el propio Mundo Real™. Y aún hay más.

Praderas fotorrealistas, bosques que se plantan a golpe de ratón con los árboles ya creciditos, meciéndose al viento y con sus ramas llenas de hojas.

Estudios virtuales en los que orientar las luces desde todos los puntos posibles para conocer qué brillos y qué sombras producirán sobre superficies complejas. Todo ello sin moverse de la butaca del programador y pudiendo comprobar en tiempo real los efectos de iluminación, enfoque, apertura de diafragma de la "cámara" virtual. Captura de movimientos a 60 hZ sobre un actor real con más de 40 puntos de referencia de movimientos…

La espectacularidad de este nuevo engine de programación promete tener únicamente un límite: la imaginación de los creadores de los videojuegos a los que dedicaremos incontables horas a pertir de tan solo unos meses.

Más información [KOtaku]

01 marzo 2011

El Iphone podrá correr los juegos PS3 próximamente

iphone god of war 3 01 El Iphone podrá correr los juegos PS3 próximamente
Para evitar un posible infarto, en el Iphone no se podrá jugar los juegos PS3 directamente, todo se hará gracias a una aplicación que logra esta función, no es un emulador tampoco, es una función de salida real con la PS3, así que necesitamos la PS3, un tipo de control remoto del Iphone a la consola, pero ahora podremos jugar desde el iOS Iphone.

La aplicación llamada EveryAir funcionara con juegos como 'God of War III' o 'Gran Turismo 5' se podrán disfrutar.

Por el momento el sistema ira mejorando, es una versión beta aun un poco lenta, pero funcional, veamos el video de lo logrado.
¿Increíble no?

27 febrero 2011

Jugar a la PS3 desde un iPad será posible con everyAir


Una de las funcionalidades que se están desarrollando en los dispositivos iOS (iPhone o iPad, principalmente) es la opción de control remoto de nuestro ordenador. Hasta aquí ya se han conseguido grandes logros con EveryAir, una aplicación ya disponible en la iTunes Store por 3.99 euros que además de uso del sistema operativo también nos permite jugar a videojuegos desde el teléfono o el tablet.


Los chicos de EveryAir tienen ahora el punto de mira en conseguir una aplicación para iOS con la que se pueda jugar a la PS3 desde el iPad, basándose en la actual aplicación pero ampliándola a la plataforma consolera de Sony. Las pruebas que han realizado hasta ahora ya empizan a dar sus frutos, y aunque la aplicación aún no se ha lanzado al público sí han conseguido disfrutar de las primeras partidas desde el iPad a juegos de PS3, tales como Little Big Planet, God of War 3 o Gran Turismo 5.



El lado negativo es que para poder jugar a la PS3 desde un iPad será necesaria la interacción de otros elementos intermedios, como son una capturadora de vídeo y un ordenador que actuará como servidor, además de por supuesto una PlayStation 3 y un iPad. Los requisitos mínimos aún no han sido anunciados ya que se trata aún de un proyecto en desarrollo, pero estimo que no serán bajos.


Sea como fuere, seguimos viendo cómo el universo de aplicaciones alrededor de iPad sigue creciendo, haciendo del tablet de Apple uno de los más interesante no sólo por el dispositivo en si, si no por el ecosistema de funcionalidades que la tienda de aplicaciones pone en la mano de todos sus usuarios.


Vía | PS3Crunch, VR-Zone.

iSlash, otro juego adictivo triunfando en la App Store


Los juegos simples pero adictivos triunfan en las plataformas móviles, ya hemos visto los casos de Angry Birds o Cut The Rope y ahora iSlash viene con ganas de seguir por el mismo camino.


iSlash es un juego muy simple que podría encajar en la categoría de puzzles, aunque no se trate exactamente de un puzzle. La mecánica del juego es muy simple: se nos presenta una forma geométrica de madera por la que van deambulando unas estrellas Ninja; nuestra tarea es ir recortando la madera dejando todas las estrellas en un espacio más reducido que debe llegar a ser un pequeño tanto por ciento el total para pasarnos el nivel.


A medida que vamos superando los niveles el juego se va complicando con esquinas metálicas por las que no se puede cortar o estrellas con propiedades especiales.


De momento iSlash tiene más de cien niveles y la aplicación se va actualizando con mejoras gratuitas –probablemente uno de los pilares del éxito de Angry Birds-. Sus desarrolladores, Duello Games, dicen haber pasado del medio millón de descargas y al ritmo que van no tardarán en pasar del millón.


Se trata simplemente de otro juego adictivo para matar esos pequeños ratos sin complicaciones ni grandes tramas.



Enlace | iTunes
Enlace | Duello Games
Vídeo | Youtube

Llega la tarta jugable y comestible de Angry Birds, la imagen de la semana


Nuestra imagen de la semana bien podría servir como receta para nuestros compañeros de Directo al Paladar, y es que, en ocasiones, cuando alguien comparte varias aficiones y le dedica tiempo y pasión a ambas, surgen cosas como la que hemos seleccionado para esta ocasión.

Angry Birds, el fenómeno que prácticamente ha invadido todas las plataformas móviles y lo hará en breve también con las consolas de sobremesa, e incluso dará el salto al cine y las series animadas, ahora también nos llega en forma… de tarta de cumpleaños. Atentos al vídeo de la meticulosa creación de este padre para su hijo, no tiene desperdicio (nunca mejor dicho).



El creador de esta obra culinaria, además de tener maña en la cocina y destilar un sano "frikismo jugón", ha realizado el altruista gesto de compartir con todos nosotros una guía paso a paso para que realicemos nosotros mismos la tarta.

Y es que, ¿A quién no le gusta compartir en su cumpleaños una tarta de chocolate destrozada por él mismo y con tropezoncitos en forma de pájaros enfadados y cerdos verdes? Suponemos que el pequeño Ben no tendrá queja.

Vía | ElectricPig

25 febrero 2011

Convierte tu salón en una bacanal con Party Night


Si te fastidia que la mayoría de juegos de Wii sean más infantiles que Pocoyó jugando a la comba con los osos amorosos mientras los teletubbies actúan de público, por fin alguien ha decidido que ya está bien y ha creado un juego que hará que las partidas con l@s amig@s en tu casa terminen teniendo más rombos que un cuadro de Picasso. Pierde la vergüenza, la inocencia y posiblemente alguna cosa más gracias al juego de ligoteo y sensualidad descarada Party Night.



La compañía Ubisoft ha decidido crear una especie de versión actualizada de los típicos juegos adolescentes en versión videojueguil haciendo uso del Wiimote como nunca antes lo habías hecho.

Mezclando minijuegos en los que el contacto físico, los bailes, los striptease y hasta los morreos indiscriminados se unen para acabar posiblemente en una escena digna de una peli porno.

Curiosamente sólo estará disponible en Europa aunque tras su versión de Wii llegará para Xbox360 y PS3, con el inconveniente en esta última de que sólo será para 2 jugadores. Así que ya sabes, a partir de ahora disponte a vivir una espiral de vicio y rotación de parejas incluso mayor que en las series de la tele.

Más información [Kotaku]

Pantallas Plegables: ¿Revolución o Circo de 1.000€?

Y aquí estamos de nuevo, con otra maravilla tecnológica que promete cambiarlo todo. Las pantallas plegables. ¡Ay, cuánto humo nos venden! E...