01 agosto 2011

Dos sencillas modificaciones para OS X Lion y dos detalles curiosos


Poco a poco vamos descubriendo más y más detalles de OS X Lion. Entre las últimas que yo personalmente he conocido están dos sencillas modificaciones y dos detalles curiosos del nuevo sistema operativo de Apple.


La primera de ella nos permite cambiar el fondo de Dashboard. Cómo siempre, para estas modificaciones sólo debemos encontrar la ubicación de la imagen que el sistema hace uso y sustituirla por la que más nos guste. En la imagen superior veréis el cambio que ha efectuado Rodrigo Jimenez, usando un fondo que simula un panel de madera. ¿Y cómo hacemos los mismo nosotros? Fácil, sólo debemos ir a la siguiente ruta /System/Library/CoreServices. Buscamos la aplicación Dock.app hacemos clic derecho sobre ella y mostrar contenido del paquete. Ahora sólo debemos localizar dentro de /Contents/Resources/ un archivo de imagen llamado pirelli.png, sustituimos dicho archivo por el fondo que nos guste y nombramos igual. El último paso es cerrar y volver a abrir sesión o reiniciar el Finder con el comando KillAll Finder.

La segunda modificación nos permite desactivar las nuevas animaciones de Mail. Al principio no está mal recrearse con ellas pero luego, si hacemos un uso intensivo es algo cansino. Por tanto, para eliminar estas animaciones sólo debemos ejecutar el comando de Terminal.


defaults write com.apple.Mail DisableReplyAnimations -bool YES

Este cambio es reversible con sólo volver a escribir la misma orden pero sustituyendo el YES por FALSE.

Dos curiosidades de OS X Lion


Dentro de OS X Lion, si habéis curioseado dentro del panel de preferencias posiblemente hayáis visto algunos cambios. Uno de ellos está dentro de Seguridad y Privacidad. En dicho menú podremos activar una casilla que nos permitirá mostrar un mensaje cuando la pantalla esté bloqueada. Interesante para automotivar o simplemente advertir a amantes de lo ajeno.

El segundo es la nueva opción de lupa de Vista previa. Si abrimos cualquier archivo con Vista Previa y pulsamos la tecla del signo ` activaremos la lupa. Muy útil para ver los pequeños detalles de los iconos. Cómo por ejemplo el descubierto por Cult of Mac en una de las imágenes que podemos usar como avatar de usuario, un disco de vinilo con cuatro canciones: Magic, Revolution, Boom!, Unbelivable.

En Applesfera | Curiosidades del logotipo de Apple con su diseñador Rob Janoff

Launchpad Control, una aplicación para controlar las aplicaciones que muestra Launchpad



Launchpad Control es una pequeña aplicación que se instala dentro del panel de preferencias de OS X Lion y que nos permite controlar las aplicaciones que aparecerán o no dentro de Launchpad. La nueva característica de Lion, Launchpad es una buena idea sólo que está algo fuera de control.

Launchpad nos permite acceder a aplicaciones menos frecuentes en uso de forma rápida y mucho más cómodamente que ir a nuestro disco duro, usuario, carpeta de aplicaciones,... El problema es que Launchpad nos lista todas las aplicaciones instaladas y esto hace que ya no sea tan útil. Con Launchpad Control podremos acceder a un listado de todas esas aplicaciones y desmarcar la que no queremos sean mostradas.

Todo esto se puede hacer mediante comandos de Terminal pero creo que es mucho más sencillo y visual de esta forma. Launchpad Control es una aplicación gratuita aunque su desarrollador acepta donaciones y por supuesto sólo compatible con OS X Lion.

Más información | Chaosspace
En Applesfera | Desinstalando aplicaciones en Lion a través de Launchpad

Elimina la restauración de las aplicaciones en OS X Lion


En Applesfera continuamos con los momentos "quiero desactivar esta &/&%%&/$ de característica de OS X Lion de cualquier forma". Y es que si hay otro punto que parece que crea llagas dentro de los usuarios del nuevo sistema operativo es la función de autoguardado de documentos y estado de aplicaciones.

Que no digo que estas funciones no sean de utilidad para algunos usuarios, pero hay que reconocer que son funciones que pueden resultar pesadas y cansinas para otros que simplemente requieren de un sistema simple y rápido en funcionamiento.
  • Desactiva la restauración de ventanas al abrir una aplicación. ¿Te desespera que los programas recarguen el estado en que los dejaste antes de cerrarlos? No te preocupes ya que puedes desactivar sin muchos problemas esta característica. Para ello debes de abrir las Preferencias del Sistema y acceder a la opción General. En el último apartado encontraras la opción "Restaurar ventas al cerrar y volver a abrir aplicaciones".
  • Desactiva el guardado de copia de documentos (versiones). Y completando un poco el tema del otro día, también podemos desactivar por completo la creación de versiones desde las opciones de copia de Time Machine o simplemente modificar el tiempo que se guardan las mismas en el disco duro.
En Applesfera | Todo sobre Lion

Telephoto Lenses for iPhone, aumenta el zoom de tu iPhone gracias a Photojojo




El iPhone o mejor dicho su cámara es de las más usadas para subir fotos a internet. En Applesfera ya hemos mostrado datos acerca del uso de dicha cámara en servicios tan populares como Flickr, superando a la Nikon D90 o incluso la Canon 5D Mark II. Pues bien, existe fabricantes como Photojojo que crean accesorios para sacar mayor partido a la misma. Entre los accesorios disponibles está Telephoto Lenses for iPhone.

Telephoto Lenses for iPhone es un accesorio compuesto por un "mini objetivo" que nos proporciona un zoom mayor al que podemos conseguir con nuestro teléfono por si solo. Acompañado por una carcasa especial a la que enroscamos el objetivo y un trípode para sujetar el iPhone (perfecto e imprescindible si queremos grabar vídeo). Si queremos salir sin tener que llevar nuestra cámara compacta o réflex éste es un buen accesorio.


Lo mejor del accesorio es la posibilidad de contar con un mayor alcance, fácil montaje y desmontaje así como comodidad a la hora de transportarlo debido a su tamaño. Pero no es perfecto, el aumento de zoom que conseguimos, útil para determinadas capturas, hace que sacrifiquemos algo de calidad en nuestras fotografías: se produce un viñeteado que en ocasiones puede llegar a ser excesivo. Por otro lado, si grabamos vídeo se produce un "efecto gelatina" poco agradable.

De todas formas valorando globalmente las posibilidades que nos ofrece Telephoto Lenses for iPhone lo califico como interesante, no para fotos de calidad pero sí para fotos artísticas. Además de no tener un precio demasiado caro, 35 dólares (unos 25 euros al cambio). Si os interesa este tipo de accesorios os recomiendo también Fhiseye, Macro and Wide Angle (sin duda mi preferido) o el último que os mostramos en Xatakafoto para acoplar tus objetivos Canon o Nikon, aunque igual ese ya se va de precio y es peor que cargar con una réflex.

Más información | Photojojo
En Applesfera | ZGrip, soporte estabilizador para la grabación de vídeo con el iPhone
Música | Secouez moi

Y las consolas ya no dan para más



El mundo de las consolas renació allá entre los años 2005 y 2006, cuando Xbox 360 y PS3 saltaron al mercado. Por entonces ofrecían un potencial que a muchos les resultó increíble, y que además los ordenadores de la época no eran capaces de igualar. Seis años han pasado desde entonces y los ordenadores actuales ya son bastante más potentes que las consolas, al menos desde el apartado gráfico.

Viendo las características técnicas de las propias consolas y las de un ordenador actual seguro que muchos echaréis una carcajada. Más adelante os dejo una tabla comparativa, pero os adelanto que ya podemos decir que las consolas están obsoletas. Al menos las de Microsoft y Sony que, por cierto, están continuamente con rumores de actualización a unas supuestas Xbox 720 y PS4. La Wii U la dejaremos de lado, al menos hasta que su lanzamiento se haga realidad.


PC Xbox 360 PlayStation 3
Microprocesador Intel Core i7, AMD Phenom II X6 IBM PowerPC Waternoose de 3 núcleos (90, 65 y 45 nanómetros) IBM PowerPC 'Cell' de 8 núcleos específicos (65 y 45 nanómetros)
Gráficos NVidia 500 Series o AMD 6000 Series ATi Xenos R600 (usado posteriormente en ATi 2000 y 3000 Series) NVidia RSX basado en la NVidia GTX 7800
RAM 4, 6 u 8 GB DDR3 256 MB XDR 256 MB XDR
Por supuesto también hemos de remarcar el precio que tiene cada plataforma: Xbox 360 por unos 250 euros, PS3 por alrededor de 300 y un PC que varía muy notablemente, pero que por 800 euros ya cumplirá las especificaciones arriba indicadas. También es necesario comentar que las características técnicas de un ordenador son mucho más amplias y complejas que las indicadas acá arriba; simplemente se trata de una pequeña tabla comparativa.

El problema de la resolución

Todo ésto viene en relación con lo que han dicho los creadores de Battlefield 3:

Sobre la tasa de frames, la decisión consciente de caparlo a 30fps en consola la tomamos nosotros. No es un problema técnico el llevar nuestro juego a 60fps pero lo hemos hecho en beneficio de la gran cantidad de jugadores, los enormes mapas, el montón de vehículos, la destrucción y todo lo demás

Básicamente quiere decir que debido a la gran cantidad de jugadores, los enormes mapas, el montón de vehículos, la destrucción y todo lo demás no pueden llevarlo a los 60 fps de forma constante, ya que las consolas se ralentizan. Vamos, que no dan para más, al menos en Battlefield 3.

La resolución es, junto con la calidad a nivel gráfico, la principal razón de las ralentizaciones de los videojuegos. La generación de gráficos de gran detalle en tiempo real no es una tarea trivial, ni mucho menos, y los componentes hardware realizan millones de operaciones por segundo para que nosotros veamos los resultados por pantalla.

La inmensa mayoría de videojuegos actuales en plataformas de consola funcionan en resolución 720p, es decir, 1280×720 (921.600 puntos), mientras que en un ordenador de sobremesa lo más normal en la actualidad es alcanzar las 1080p, 1920×1080 (2.073.600 puntos). La diferencia es bastante amplia teniendo en cuenta que cada vez que se actualiza la pantalla el ordenador tiene que generar todos y cada uno de esos puntos, y por supuesto en tiempo real teniendo en cuenta además múltiples algoritmos.


Solución: mejorar el hardware

Parece entonces claro pensar que el harware de las consolas ya está obsoleto, al menos si tenemos en cuenta que un ordenador actual funciona con tasas de imágenes mucho mayores. No sería descabellado pensar en actualizaciones hardware dentro de poco tiempo, seguramente de cara al E3 2012. En los últimos años lo habitual ha sido ver las nuevas plataformas en esas ferias (o unos días antes), aunque siempre hay ciertas filtraciones con anterioridad.

Curiosamente, Nintendo Wii U también optará por un procesador IBM PowerPC de varios núcleos (se dice que cuatro) y una GPU ATi basada en las R700 (ésto es, en las 4870 Series). Aún se desconocen los detalles concretos, pero estaríamos hablando de un hardware superior al de la actual Wii pero quizá algo anticuado. Posiblemente lo hayan elegido para poder vender la consola a un precio menor de lo que saldría si eligiesen componentes más potentes (véase el ejemplo de la PS3 cuando salió: procesador 'Cell' muy innovador pero por 600 euros.


A nivel técnico es bastante probable que la arquitectura técnica siga siendo la misma, con CPU+GPU+memoria (con ciertas mejoras y evoluciones lógicas a lo largo del tiempo) y utilizando discos físicos. Aún así lo lógico es pensar en un futuro a más largo plazo en la distribución digital, completamente a través de Internet.

Vía | VidaExtra.

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