16 abril 2011

Los ingresos del iPhone superan a los de todo el negocio de Google junto, esa es la realidad financiera de la batalla con Android


Fortune ha publicado un interesante artículo titulado "Por qué los inversores de Apple no deberían preocuparse por Android" que pone los puntos sobre las íes ante todo el ruido mediatico que se producido durante estos días tras la noticia de que Android ha superado (presuntamente) al iPhone en ventas en los Estados Unidos. Y digo presuntamente, porque como la propia Apple argumenta, el informe realizado por NPD Group del que surge todo es muy incompleto y tan solo tiene en cuenta un sondeo por Internet de 150.000 consumidores y no datos reales de ventas.

Pero no nos desviemos del tema. Aún asumiendo que este dato es correcto o que este desbancamiento sucederá en breve, para Andy M. Zaky, responsable del artículo, nada justifica las afirmaciones apocalípticas de sujetos como el analista Henry Blodget, quien asegura que el iPhone ha muerto ahogado por la marea de Android y que los inversores de Apple deberían de estar aterrorizados hasta la médula. Así, mientras que Blodget prevé un futuro en el que los fabricantes y desarrolladores empezarán a concentrar todos sus esfuerzos en potenciar la plataforma dominante abandonando a las demás, Zaky cree que las evidencias de que Google está empezando a dominar son insustanciales e irrelevantes, afirmando que "Los analistas financieros a menudo no ven la imagen completa o fracasan miserablemente a la hora de plantear preocupaciones reales o materiales sobre Apple"

"El tema del mercado de plataformas no es diferente. De hecho, es un ejemplo perfecto de cómo un periodista puede apoyarse en un conjunto de datos parciales para distorsionar la realidad sobre la industria de los teléfonos inteligentes en general. Pero volvamos a la realidad, esa realidad en la que cuota de mercado por plataformas plantea las preguntas equivocadas."
¿Y cuales son las preguntas correctas para Andy? En primer lugar, cómo se producen las ganancias de cuota de mercado de Android. ¿Lo hacen a causa de un crecimiento real ganando clientes gracias a un producto superior o simplemente porque Google ofrece su plataforma a más fabricantes de teléfonos cuya producción pasa a engordar la lista? Imaginad que RIM decidiese empezar a utilizar Android en todos sus teléfonos. Según los datos de NPD Group, actualmente BackBerry detenta el 36% del mercado estadounidense de smartphones, Android el 28% y Apple el 21% con el iPhone. ¿Tendríamos que sumar los dos porcentajes llegados a este hipotético caso? Y si es así, ya puestos, ¿cómo es que no se suman las cifras del iPod touch o el iPad si de lo que hablamos es de plataformas?

Comparando manzanas con manzanas


Pero la pregunta más relevante para Andy es qué fabricantes de smartphone están aumentando sus ventas por encima o por debajo de la media. Explicado de un modo simple, imaginad que durante 2010 se hayan vendido 100 millones de dispositivos a nivel mundial y que en 2011 se vendan 150 millones. Cualquier compañía que crezca menos del 50% estará en realidad perdiendo clientes que están acabando en otro lado. Pues bien, las ventas del iPhone siguen estando muy por encima de la media del mercado con un crecimiento del 87% durante el primer trimestre fiscal del 2011. ¿Alguien sigue pensando que el iPhone se está "ahogando"?
Apple gana tanto dinero en la industria de los smartphones porque sabe cómo llevar un negocio. (...) Los ingresos generados por el iPhone prácticamente se están duplicando cada trimestre. Después de vender 39 millones de iPhones en 2010, Apple va a vender más de 75 millones en 2011 produciendo cerca de 50.000 millones de ingresos con un solo dispositivo.
Este dato demuestra que cualquier otra consideración es trivial y completamente irrelevante desde el punto de vista de los inversores y que lo único que puede conseguir es distraer a la gente de la realidad financiera. ¿Y cual es esa realidad en esta pretendida batalla entre Apple y Google? Pues que si en el último trimestre del año pasado el iPhone por si solo ya generaba unos ingresos de 8.820 millones de dólares superando a los ingresos totales de Google con 8.440 millones (y eso repito, sin contar por ejemplo los 2.790 millones del iPad), las previsiones para 2011 apuntan a que mientras que Google facturará 27.000 millones, el iPhone, y solo el iPhone, llegará a los 48.200 millones. Cerca del doble… impresionante.

Vía | Faq-mac y Fortune

Apple presenta Final Cut Pro 7


Apple ha presentado la última versión de su programa de edición de video Final Cut Pro 7 en el Final Cut Pro User Group Supermeet en el NAB Show 2011 en Las Vegas. Con una gran cantidad de mejoras con respecto a su antecesor, uno de los aspectos más interesantes es la gran rebaja del precio, se conseguirá por 299 dólares en el Mac App Store a partir de junio. La versión anterior tenía un precio de casi 1000 dólares más.

La nueva versión de la aplicación de edición de video profesional incluye soporte 64-bit y OpenCL; y una nueva interfase completamente rediseñada.

Crea tu blog desde el iPad con Blogsy


Aunque el iPad, al menos a día de hoy, no destaque precisamente como un dispositivo donde el teclado sea el interfaz principal de uso, eso no quiere decir que podría ser una herramienta más que aceptable para trabajar de esa manera.

Por ejemplo, si eres aficionado al blogging, quizás quieras darle una oportunidad a Blogsy, un editor de blogs que saca partido del interfaz táctil y las funcionalidades más características del tablet de Apple.
Uno de los aspectos más destacables de Blogsy es que puedes importar imágenes desde cualquier web con sólo arrastrarlas y soltarlas desde el buscador de la aplicación al texto que estés escribiendo, además de integrarse a la perfección con servicios como Flickr, Picasa o Google Image Search.

Es tan sencillo que no necesitas ningún código para crear hipervínculos, ya que también basta con arrastrar y soltar la URL en cuestión para que la propia aplicación cree el enlace automáticamente.

Además, puedes editar desde blogger y Wordpress, con una interfaz intuitiva y bastante cómoda, aunque no estés demasiado acostumbrado a usar el teclado nativo del iPad (no digo nada si posees el teclado compatible) y comportarte exactamente como lo harías desde tu modo habitual de composición, sacando partido de la facilidad de acceso que da una pantalla táctil como la del dispositivo de Cupertino, en la que todo está al alcance de tus dedos.

La Versión actual está en inglés y cuesta alrededor de los 2 Euros. Yo ya he visto algunos posts (entre ellos, el enlace de MacStories que sirve de vía) y el resultado es idéntico a un post más convencional y, según dicen, tanto o más sencillo de crear. Si alguno lo quiere probar, nos encantará leer su opinión.

Descarga | Blogsy
Vía | MacStories

Se ha descubierto la clave privada de AirPlay. Abran paso a los dispositivos de terceros… o no


AirPlay, el sistema de transmisión inalámbrica de música y datos relativos creado por Apple, ha visto comprometida seriamente su opción de exclusividad cuando el desarrollador James Laird consiguió, mediante ingeniería inversa, descubrir su clave privada.

Una vez descubierta, Laird ha publicado un emulador Open Source de Airport Express llamado Shareport, que permite streaming de música desde iTunes y dispositivos iOS como si fuera una Airport Express usando AirPlay mediante protocolo RAOP.

Hasta ahora, esta clave únicamente era conocida por Apple, por lo que sólo la Airport Express (o los dispositivos de terceros autorizados) podían beneficiarse de la tecnología AirPlay para escuchar la música de iTunes de manera inalámbrica. Con este movimiento, quedaría abierta la puerta para que cualquiera pudiera hacer uso de ella, aunque no me imagino a ninguna empresa que quiera meterse en líos de demandas con los de Cupertino y fabricar sus propias Airport Express, máxime teniendo en cuenta que saldría más rentable obtener una licencia oficial.

Sin embargo, desde el mundo más amateur, sí que se ha abierto la veda para crear aplicaciones que permitan hacer streaming desde iTunes o directamente desde nuestro iPod, por ejemplo, a otros dispositivos con el software adecuado.

Vía | MacRumors

Death Rally 1.1 se actualiza, juego adictivo para el Iphone

mzl.elppvnqp.320x480 75 Death Rally 1.1 se actualiza, juego adictivo para el Iphone
Es hora de quemar llantas y motores con Death Rally, un juego clásico que regresa a nuestras manos, se trata de un juego de coches, no son coches comunes, son coches con armas y mucha velocidad, prepárate para competir a altas velocidades sin frenar, tienes que defenderte o seras destruido en el camino.

El juego se actualizo hace poco para ofrecernos grandes mejoras, nuevos coches y mas velocidad, no te pierdas los videos del juego.

Solo iPhone 3Gs, iPhone 4G, iPod 3G y 4G.


Nuevo coche:
-Libere el poder de los Espectros, un rápido y furioso COCHE DEPORTIVO NUEVO!


Nuevas armas:
-Striker: daños a cabo plato enorme con un arma que dispara cohetes múltiples!
-Mira láser: Objeto y destruir al enemigo con más precisión que nunca!


Nuevo reto:
-ALL NITRO RETO: ¿Sientes la necesidad de la velocidad?


Mejoras:
Reproductor de etiqueta de inicio ahora más visibles en la carrera
-Metal efectos de sombreado de los coches en el garaje


Corrección de errores:
-La fama es actualizado correctamente en el Juego Centro
-Muerte y espectro de dolor ahora desbloqueables
-Los accidentes en la elaboración senderos de misiles
-Se resuelve IPAD dos problemas de colisión
Comic-voz en off ahora permanece a la voz de ajuste de volumen
-El reinicio de carrera ya no se selecciona un coche cerrado
-Carrera errores Playthrough contar fija
-Nitro no agota cuando se detiene el coche
sonido de la Fama efecto error corregido



Death Rally 1.1 disponible en la Appstore.

FlashFrozen fuerza la salida de Flash desde la barra de menús



Flash Player ha terminado siendo un buen dolor de cabeza para Apple. Lo han solucionado rápido, dejando de preinstalar el complemento en todos sus ordenadores. Pero lo cierto es que una navegación sin usar Flash obliga a prescindir de muchos servicios web en Mac OS X, y en consecuencia todo el mundo acaba instalándolo y a veces sin ni darse cuenta. Y con la instalación, uno de los principales defectos de Flash Player salta a la vista: su consumo. ¿Y qué pasa cuando el complemento de Flash no responde y sigue consumiendo recursos? Para apagarlo podemos usar FlashFrozen.

FlashFrozen es una pequeña utilidad para Mac OS X que se instala en nuestra barra superior de menús, y que tiene por objetivo algo muy simple: eliminar el proceso de Flash Player con un click si nos encontramos con el caso de que éste no responde y sigue consumiendo demasiados recursos en nuestro ordenador. Podemos incluso establecer un aviso para cuando el programa sospeche de un cuelgue de ese proceso.

La aplicación es ideal para los que no quieren tener que abrir el terminal para eliminar procesos y no consiguen resolver el problema con el monitor de actividad o el menú de forzar salida (o si simplemente se quiere más comodidad y ahorrar batería en los portátiles como el MacBook Air). FlashFrozen está a la venta en la Mac App Store por 0,79 euros, y funciona con los navegadores Safari, Firefox 4 y Google Chrome.

Vía | Lifehacker
Sitio oficial | FlashFrozen
Descarga | FlashFrozen en la Mac App Store

UltraStudio 3D, primera capturadora con interfaz Thunderbolt de BlackMagic


Blackmagic ha presentado una nueva capturadora de vídeo profesional durante el NABShow que se está celebrando en Las Vegas. UltraStudio 3D es la primera capturadora en usar la nueva interfaz de conexión desarrollada por Intel y Apple conjuntamente: Thunderbolt.

UltraStudio 3D es capaz de proporcionar fuentes independientes para el ojo izquierdo y derecho si capturamos desde una fuente 3D estereoscópica, incluso en un portátil como el MacBook Pro, un resolución de hasta 2K posibilidad de enviar vídeo de 12bit a 1080p y 60 fps. Además, gracias al ancho de banda de la nueva conexión, con un único cable dispondremos de entrada y salida de HDMI 1.4a, analógicas y AES / EBU.


Compatible con diferentes aplicaciones como DaVinci (de la propia BlackMagic), Final Cut Studio o After Effects, Premier o Photoshop de Adobe. Los nuevos dispositivos llegarán al mercado en junio y seguro que agradan a profesionales del sector. Sobre todo por las ventajas que suponen para un estudio móvil acompañado del recien MacBook Pro de 17", toda una gran herramienta para editores de vídeos.

Vía | Electronista
En Applesfera | Pegasus Thunderbolt, almacenamiento de alto rendimiento

Samsung Galaxy Tab WiFi aparece en España por 369 euros


Aunque pensaba que no iba a salir de Estados Unidos, en España no nos vamos a quedar sin versión WiFi de la Samsung Galaxy Tab. Para el que ande un poco perdido, le recuerdo que es un modelo que sólo cuenta con este tipo de conectividad, por lo que aparecerá en el mercado a un precio más asequible: 369 euros.

Muchos no necesitamos que todos nuestros aparatos tengan conectividad 3G, bien por el sitio donde vamos a utilizarlos, o bien por que tenemos métodos alternativos para crear una red WiFi en cualquier lugar, por lo que considero que la existencia de tablets sin conectividad 3G es interesante para el bolsillo.

En el caso de la Samsung Galaxy Tab WiFi, no sabemos si llega a tiempo al mercado, ya que ahora va a tener que lidiar con una competencia con mejor hardware (doble núcleo) y pantallas más grandes (para el que así lo prefiera), por no hablar del omnipresente iPad, que lo tenemos por algo más de 100 euros con respecto al modelo de Samsung.

La tablet viene de serie con Android 2.2.1 (incluye soporte Flash 10.1), y andamos esperando que Samsung algún día nos sorprenda anunciando su actualización a Honeycomb, quizás tengamos que esperar a Ice Cream, que los unificará a todos. Si no ocurre esto, siempre es posible jugar con los desarrollos de la comunidad, Cyanogen tiene su última ROM, basada en Android 2.3.3, disponible para la tablet.

En lo que respecta a sus especificaciones técnicas, es justo decir que dentro de las propuestas de procesadores de un solo núcleo, el chipset Hummingbird es de los más potentes. La pantalla también es algo mejor que lo que encontramos en otras tablets similares, con una resolución de 1024×600 píxeles (WSVGA) en 7 pulgadas.

La tablet de Samsung pesa lo mismo que cuesta, 369 gramos, por lo que se hace bastante cómoda de llevar encima o de utilizar en sesiones largas. No nos olvidamos de su grosor, 12 milímetros.
Samsung Galaxy Tab incluye un par de cámaras, una en el frontal para videollamadas de 1.3 megapíxeles, y otra principal de 3 megapíxeles. Por último informar que el modelo WiFi cuenta con una memoria de almacenamiento de 16GB.

Más información | Samsung

Siliceno, el sustituyente del Grafeno


¿Quién no ha oído hablar del grafeno? Esa milagrosa costra de solo un átomo de grosor fabricada a partir del carbono. Pero parece que ahora ha llegado el turno del siliceno, un nuevo material destinado a revolucionar el mercado de los microcomponentes.

El siliceno cuenta con una estructura sólida, obtenida a partir de átomos de silicio, posee una estructura muy parecida a la de un panel de abeja, característica también del grafeno.

A pesar de que se conoce desde 2007, los científicos aún buscan un proceso industrial para producirlo masivamente. Si lo encuentran, y seguramente lo harán, podría reemplazar al grafeno.

Hasta no hace mucho se creía que el futuro de los componentes microelectrónicos estaba en manos de un material casi milagroso, el grafeno. Compuesto esencialmente por una lámina extremadamente delgada (un sólo átomo de grosor) de carbono.

Esta estructura conforma una red cristalina en la que los átomos de carbono se distribuyen en los vértices de una serie interminable de hexágonos, en una disposición que recuerda a la forma de los panales de las abejas. Tan particulares características le otorgan una serie de cualidades que lo convierten en un material único. O al menos, eso ocurría hasta hace poco.


El siliceno se está convirtiendo en la estrella del momento, algo que era de esperar por sus características especiales. El nuevo material no sólo posee una estructura similar al grafeno sino que también comparte buena parte de sus propiedades electrónicas.

Mediante técnicas espectroscópicas se ha demostrado que el siliceno posee una estructura de bandas electrónicas similares a las que, en el grafeno, permiten a los electrones moverse velozmente por su interior.

Se están dando los primeros pasos en el desarrollo del siliceno. Pero los experimentos realizados hasta ahora demuestran que puede reunir en un mismo material las características del grafeno con la compatibilidad de los componentes semiconductores actuales.

Si se logra poner a punto un proceso industrial adecuado para producir siliceno en grandes cantidades y a un coste bajo, seguramente reemplazará al grafeno en buena parte de sus aplicaciones.

Vía | ABC

¿Son seguras las licencias Creative Commons para nuestras fotografías?


El número de fotógrafos, especialmente el de los aficionados, crece a buen ritmo y con él, como no podía ser de otra forma, también crece el número de fotografías que se publican diariamente en La Red para deleite de los que disfrutamos de esta bendita locura a la que llaman fotografía.

Las primeras fotografías las subimos sin preocuparnos demasiado en qué manera lo hacemos, las subimos porque estamos orgullosos de ellas y queremos mostrarlas pero llega un momento en que oímos noticias sobre fotografías "robadas" y es entonces cuando nos preguntamos cuál será la mejor manera de enseñar nuestro trabajo: usar marcas de agua, firmas, licencias Creative Commons o Copyleft...

En los blogs y redes sociales dedicadas a la fotografía más populares, como Flickr, vemos todo tipo de formas de proteger las fotografías. Unos se decantan por las licencias "copyleft", otros por usar marcas de agua o firmas y otros por usar una resolución suficientemente baja que resulte inservible para un uso comercial, todo por evitar que nadie se sirva de nuestras imágenes.

Las licencias Creative Commons son extremadamente populares entre otras cosas porque están muy extendidas por todo el mundo, contando ya con casi 30 países en el proyecto y muchos más que están en ello. Aquí en España es la Universidad de Barcelona la encargada de la adecuación de las licencias a nuestro Estado.

Gracias a Creative Commons podemos elegir entre 6 tipos distintos de licencias formadas por las distintas combinaciones de cuatro condiciones establecidas (Reconocimiento, No Comercial, Sin obras derivadas y Compartir Igual):
  • Reconocimiento. La más permisiva de todas pues solo requiere que nos mencionen como autores de la obra.
  • Reconocimiento – No Comercial. A la necesidad de la atribución como autores añadimos que no permitimos el uso de nuestra fotografía para ningún fin comercial.
  • Reconocimiento – No Comercial – Compartir igual. En esta licencia introducimos, sobre la anterior, el requisito de compartir nuestra fotografía con la misma licencia.
  • Reconocimiento – No Comercial – Sin obra derivada. Nuestra fotografía no puede ser manipulada en ningún término, ha de mantenerse fiel al original además de exigir la atribución y prohibir el uso para fines comerciales.
  • Reconocimiento – Compartir Igual. Otra licencia bastante permisiva, tan solo pedimos la atribución de la obra y que se comparta con la misma licencia.
  • Reconocimiento – Sin obra derivada. Parecida a la anterior, tan solo que esta vez además de la atribución pedimos que no se altere la obra.
Fuera de estas licencias podemos o bien ofrecer nuestras fotografías libres de derechos, aunque siempre seremos autores y propietarios de los derechos morales de la obra, u ofrecerlas con todos los derechos reservados.

Ahora intentemos responder a la pregunta de la seguridad de este tipo de licencias. Desde el punto de vista de que no suponen ninguna traba física al acceso a las fotografías podríamos decir que son tan inseguras como cualquier otro método, es decir, puesto que no están metidas en una caja cualquiera puede acceder a ellas y hacer un mal uso de las mismas, eso es inevitable y quedamos totalmente a expensas de que la gente respete nuestros deseos, cosa que no siempre ocurre.

Legalmente, en cambio, sí son seguras, tal como parece dictar la jurisprudencia. Aprovecho para agradecer al abogado David Bravo que me orientase un poco en estos temas legales que, he de confesar, se me escapan un poco.

Cosa distinta es que una vez que alguien ha violado estas licencias, principalmente para fines comerciales, nosotros seamos valientes y denunciemos el caso,cosa que rara vez ocurre ya sea por desconocimiento de los procedimientos o por dejadez y en eso se amparan muchos de los casos de grandes empresas que no se cortan a la hora de violar licencias. La fotografía que ilustra el artículo es una de las muchas envueltas en uno de estos casos.

Que el miedo a que nuestra obra sea robada no nos haga caer en la tentación de usar resoluciones que nos impidan mostrar la amplitud de nuestras fotografías o usar marcas de agua que emborronan la escena impidiendo contemplarla en plenitud (la firma sí es una buena opción complementaria). Licenciad vuestras fotografías y no temáis llegar a la justicia para reclamar lo que es vuestro en caso de que ignoren las licencias, es el único camino para que el respeto se imponga como norma.

Foto: Iván Morales.

El iPad 3 podría contar con una pantalla AMOLED


Desde hace tiempo se escuchan rumores de que el próximo iPad podría contar con una pantalla de alta resolución. Se decía que el actual iPad 2 podría contar con esta característica, pero finalmente Apple mantuvo la resolución de la versión anterior. Ahora nuevos rumores apuntan a la posibilidad de que la siguiente generación del tablet monte un panel con tecnología AMOLED y resolución FullHD.

Los rumores provienen en esta ocasión de diferentes fabricantes chinos, por lo que podría adquirir más credibilidad que otros rumores anteriores. Aún así es curioso que se crea que Apple podría implementar pantallas AMOLED cuando la producción de este tipo de panel se realiza casi exclusivamente por Samsung. Samsung es un gran competidor de Apple y tienen productos similares en el mercado. Teniendo esto en cuenta nos podemos imaginar que si finalmente Apple quiere pantallas AMOLED se las tendrá que comprar a Samsung y este podría "frenar" la entrega de unidades para favorecer sus propios productos.

Sea como sea, el tiempo nos irá dando las respuetas y lo lógico es que Apple siga apostando por la tecnología Retina Display, como ha hecho con el iPhone 4 y posiblemente haga lo propio con el el iPhone 5.

Vía | Digitimes

Pantallas Plegables: ¿Revolución o Circo de 1.000€?

Y aquí estamos de nuevo, con otra maravilla tecnológica que promete cambiarlo todo. Las pantallas plegables. ¡Ay, cuánto humo nos venden! E...